EARTH
4Convex Knight
ATK:
1800
DEF:
500
Lượt xem:
1549
Hiệu ứng (VN):
Nếu có quái thú Máy móc trên sân và lá bài này nằm trong tay bạn: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt lá bài này ở Tư thế Phòng thủ, sau đó bạn có thể làm cho Cấp độ của lá bài này bằng Cấp độ/Rank của 1 quái thú Máy móc trên sân. Trong Main Phase của bạn: Bạn có thể gửi 1 quái thú Machine EARTH từ Deck của bạn xuống Mộ, sau đó cho đến hết lượt này, lá bài này nhận thêm ATK bằng Cấp độ của quái thú bị gửi xuống Mộ x 100. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Convex Knight" một lần mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
If a Machine monster is on the field and this card is in your hand: You can Special Summon this card in Defense Position, then you can make this card's Level become the Level/Rank of 1 Machine monster on the field. During your Main Phase: You can send 1 EARTH Machine monster from your Deck to the GY, then until the end of this turn, this card gains ATK equal to the Level of the monster sent to the GY x 100. You can only use each effect of "Convex Knight" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Convex Knight — Đánh giá Sức mạnh
Điểm Số Cuối Cùng: 56 ± 6 · Độ Tin Cậy: Trung bình
- Tiềm năng nội tại: 54 · Deck: 58 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Hỗ trợ combo · Phụ: Thân bài nguyên liệu
Tại sao nó đạt điểm này
Convex Knight nhận điểm nhờ là một EARTH Machine Cấp 4 chi phí thấp, có thể Triệu hồi Đặc biệt từ tay ở Tư thế thủ bất cứ khi nào có một Machine hiện diện trên sân, và có thể lấy Cấp độ của một Machine đã có sẵn. Hiệu ứng Main Phase của nó yêu cầu một lá bài từ Deck sang Mộ sân để tăng công kích tạm thời, đây là chi phí chứ không phải ưu thế lá bài. Công kích gốc 1800 không mang lại điểm nào, và Scale 400 trên 400 lá trong Deck xác nhận nó khả thi trong nhiều nơi chứa Machine khác nhau nhưng bản thân nó không đủ mạnh (giới hạn số 3).
Điểm theo Trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 70 | Triệu hồi Đặc biệt từ tay chỉ cần một Machine trên sân, và nó được đưa vào mọi Deck đã phân tích, nhưng mẫu combo duy nhất cho thấy không có vai trò khởi tạo hay tìm kiếm (quan sát/suy luận). |
| Combo & Chuyển hóa | 40 | Chỉ có một ván cờ đã ghi chép (R.B. và Cyber Dragon, chỉ số sức mạnh 41) và danh sách vai trò của nó trống, nên việc chuyển hóa vượt quá một thân bài duy nhất chưa được thể hiện (quan sát, dữ liệu ít). |
| Quản lý tài nguyên | 30 | Chi phí từ Deck sang Mộ sân là hiệu ứng giảm 1 lá bài mà không hoàn lại, và ván cờ trong mẫu cho thấy ưu thế lá bài ròng bằng 0 (quan sát/xác minh từ hiệu ứng của lá bài). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 5 | Không có hiệu ứng nào vô hiệu hoá, loại bỏ hoặc bắt trộm từ tay (xác minh từ hiệu ứng của lá bài). |
| Tiện ích nguyên liệu | 55 | EARTH Machine Cấp 4 với hiệu ứng đặt Cấp độ giúp nó trở thành thân bài nguyên liệu linh hoạt, nhưng vai trò nguyên liệu là 0 trong bằng chứng (suy luận từ hiệu ứng). |
| Độ bền & Linh hoạt | 45 | Hai hiệu ứng một lần mỗi lượt hoạt động từ tay và sân cung Cấp một số tính dự phòng, nhưng không có kháng đa lượt hoặc kháng phản hiệu ứng nào được chứng minh (suy luận). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 70 | Không có lá hạn chế hay khóa, số lượng phổ biến từ 1 đến 3 trên 16 archetype, và nó xuất hiện trong các dòng Machine chủ lực (quan sát từ Deck và thống kê sử dụng). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Khởi tạo/Hỗ trợ combo + 0.3 Thân bài nguyên liệu (vai trò chính không rõ trong bằng chứng combo; chọn Thân bài nguyên liệu dựa trên thân bài đặt Cấp độ). Tiềm năng nội tại ≈ 54, Deck ≈ 58, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40*Tiềm năng nội tại + 0.60*Deck
Điểm mạnh
- Triệu hồi từ tay ở Tư thế thủ mà không tốn chi phí Mộ sân hay Deck
- Hiệu ứng đặt Cấp độ cho phép linh hoạt về nguyên liệu và Cấp độ Synchro/Xyz
- Xuất hiện trong nhiều archetype Machine (52 archetype riêng biệt trong mẫu)
- Không bị hạn chế, khóa hay tự giới hạn bản thân; dễ đưa 1 đến 3 lá vào bộ
Điểm yếu
- Không có hiệu ứng phản đối, loại bỏ hoặc bắt trộm từ tay
- Hiệu ứng Main Phase tốn một lá từ Deck sang Mộ sân để tăng công kích tạm thời, không tạo ưu thế lá bài
- Hiệu ứng từ tay phụ thuộc vào việc đã có một Machine trên sân
- Bằng chứng combo chỉ là một ván cờ không có vai trò được phân loại, nên trung tâm combo được hỗ trợ rất yếu
Đối kháng / Điểm nghẽn
- Phản đối hiệu ứng của lá bài thông thường lên Triệu hồi từ tay hoặc hiệu ứng Mộ sân tăng công kích (suy luận từ hiệu ứng; không có lá cụ thể nào xuất hiện trong bằng chứng)
Cách sử dụng tối ưu
Thân bài Machine thay đổi Cấp độ được Triệu hồi từ tay. Deck: Các Deck tập trung Machine như Train, Infinitrack, Machina và Cyber Dragon (từ dữ liệu deck). Khuyến nghị đưa vào: 1 lá.
Bằng chứng & Hổng dữ liệu
- Đã xác minh: EARTH Machine Cấp 4, ATK 1800 / DEF 500, lá bài hiệu ứng (hiệu ứng của lá bài); Triệu hồi Đặc biệt từ tay ở Tư thế thủ cần một Machine trên sân (hiệu ứng của lá bài); Hiệu ứng Main Phase gửi một EARTH Machine từ Deck sang Mộ sân để có ATK bằng Cấp độ x 100 (hiệu ứng của lá bài); Mỗi hiệu ứng một lần mỗi lượt (hiệu ứng của lá bài); Được đưa vào 400 trên 400 Deck đã phân tích, 52 archetype riêng biệt (dữ liệu deck)
- Quan sát: Trung bình 1.42 lá trên mỗi Deck, phân bố chủ yếu là 1 lá (dữ liệu deck); Scale đưa vào theo archetype lên đến 100% với phổ biến là 1 đến 3 lá (thống kê sử dụng); Một mẫu combo ở chỉ số sức mạnh 41 không có vai trò được phân loại và đếm 0 cho starter/material/payoff (dữ liệu combo)
- Suy luận: Hiệu ứng đặt Cấp độ mở ra đường đi làm nguyên liệu Synchro hoặc Xyz (suy luận từ hiệu ứng, không có bằng chứng combo); Ưu thế lá bài ròng gần bằng 0 do hiệu ứng Mộ sân là một chi phí (suy luận từ hiệu ứng và ván cờ mẫu)
- Hổng dữ liệu: không có hướng dẫn cung Cấp mã lá bài trên danh sách cấm, giả định đưa 3 lá (không giới hạn); bằng chứng combo chỉ là một ván cờ (n=1) không có vai trò được phân loại; số deck dùng ở Main Deck 400 trên 400 là đồng đều khác thường và nên được kiểm tra lại với nguồn kéo Deck; không có dữ liệu phán quyết về tương tác đặt Cấp độ với Triệu hồi Synchro/Xyz






